به رشته ای از کارکترها String گفته می شه که توی Lite-c به شکل زیر می شه اوون رو معرفی کرد.
STRING* player_str = "Johnny Bravo";
STRING* my_very_own_string = "I'm even cooler than the coolest!"
STRING* player_meets_monster = "Die now! I won't have time for that later!";
STRING* crypto1234 = "a#45@123--//";
STRING* test_string = ""; // empty string
STRING* riddle = "#100"; // string which stores up to 100 characters
با یه نگاه به بالا ازش می شه چیز های زیر رو یادگرفت:
- همه String ها قبل از استفاده باید با کلمه کلیدی "*STRING" معرفی بشن.
- مقدار هر String باید بین یک جفت کتیشن ("") قرار بگیره.
- ما می تونیم در موقع معرفی به String مقدار دهی کنیم یا هیچ مقداری به اوون ندیم تا بعدا اوون رو پر کنیم.
- string ها می تونن طول مشخصی داشته باشن مثلا STRING* riddle = "#100"; که طول این رشته نحایتا 100 کرکتر می شه.
نکته مهم: String ها در Game Studio نمی توان به تنهایی نمایش داد. برای نمایش آنها باید از TEXT ها استفاده کرد.
String ها در Lite-c مثل *char یا []char در C می باشند با این مزیت که handle کردن آن راحت تر است چون طول آن به صورت اتوماتیک تنظیم می شود و برای افراد مبتدی مناسب است.
در Lite-c محدودیتی برای طول رشته ها وجود ندارد.

هیچ نظری موجود نیست:
ارسال یک نظر