Bitmap چیزی جز یک تصویر که با برنامه های نقاشی دست شده نیست. شما در Game Studio می توانید از Format های زیادی از Bitmap ها استفاده کنید مثل pcx, bmp, tga, dds, jpg و غیره که می توانند 24bit یا 8bit باشند.
چجوری میشه یک Bitmap رو معرفی کرد؟ به مثال زیر توجه کنید.
BMAP* health_pcx = "health.pcx";
خوب ما کلمه کلیدی BMAP رو داریم و یک * که آخر اوون هست. ونام فایل Bitmap رو هم داخل " " مینیویسیم ویه ; که همیشه آخر همه خط ها هست. من اسم این Bitmap رو گذاشتم health_pcx یا می تونستم اینجوری بنویسم.
BMAP* test = "health.pcx";
حالا اسمش شد test .
البته همیشه سعی کنید که از اسم های با معنی استفاده کنید تا وقتی بعد از چند هفته دوباره به اون نگاه کردین بدونید این چیه مثل:
BMAP* health = "health.pcx";
شما میتونید بعد از چند هفته به یاد بیارید که health چی بوده من که یادم نمیاد متغییر بوده bitmap بوده یا چی بوده؟؟ پس یه راه بهتر:
BMAP* health_pcx = "health.pcx"
BMAP* armor_tga = "armor.tga";
بعضی ها هم از اسامی مخفف شده استفاده می کنن مثل bmHealth که bm یعنی Bitmap اگه این کار رو می کنید مطمعن با شید که همشه این مخفف ها به یاد داشته باشید وبه یک شکل استفاده کنید یعنی یک جا ننویسید bm وجای دیگه bp ویه جا دیگه ba !!!
Bitmap یکی از منابع مهم بازی است. هرجا که شما یک تصویر رو روی صفحه می بینید یک معرفی Bitmap پشت آن است.
پس برای اوون چی کارمیشه کرد؟؟؟
باسه نمایش یه Bitmap روی صفحه اول باید یه چیزایی یاد گرفت. به پست بعدی توجه کنید!

هیچ نظری موجود نیست:
ارسال یک نظر