اول باید در برنامه ای که مدل سازی را انجام داده ایم باید آن مدل را به یکی از Format های زیر Export کنیم.
- FBX
- 3Ds
- X
- Ase
بعضی از برنامه های 3D محور عودی آن ها Z و بعضی دیگر Y است که در موقع Export این سوال را می پرسد که محور عمودی شما کدام است و چون محور عمودی Game Studio محور Z است. شما Z را برای محور عمودی انتخاب کنید.
Game studio از Format های دیگری هم پشتیبانی می کند که من اینجا ننوشتم.
بعد از Export کردن از برنامه دلخواه تون MED رو باز کنید و از منوی File گزینه Import و بعد گزینه مربوط به فایلی که Export کرده بودید رو بزنید.
برای فایل های 3DS یه نکته مهم هست.
مقادیر زیر یک برای Scale Faktor باعث کوچک شدن جسم می شود و مقادیر بالای یک باعث بزرگ شدن مدل می شود.
درمورد pivot یا origin هم باید قبل از Export کردن جای درست باشد. تا بتوان به درستی از آن جسم استفاده کنیم. مثلا یک درب pivot آن در کنار آن است نه وسط آن.
Game studio از مقیاص quants استفاده می کند که تقریبا برابر یک Inch یا 2.54 سانتی متر است.

هیچ نظری موجود نیست:
ارسال یک نظر